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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER METROID タイトル SUPER METROID スーパーメトロイド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RI ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1994-3-19 価格 9800円(税別) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メトロイドII RETURN OF SAMUS メーカー 任天堂 発売日 2011.9.28 対応機種 GB(モノクロ).3DS"VC" メトロイドシリーズの2作目 探索型ACTゲーム 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト ま行 ゲームボーイ PR メトロイド 2
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
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スーパーメトロイド スーパーメトロイドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2007年9月20日配信(Wii)/2013年5月15日配信(WiiU) 任天堂 1994年3月19日発売 ジャンル アクションアドベンチャー(ACT) プレイ人数 1 コントローラWii GCコン・クラコン WiiU クラコン・ゲームパッド 販売ポイント 800WiiU版はキャンペーン中では30 使用ブロック数Wii 59(-) WiiU -(-) セーブ可能数 3つまで 攻略ページスーパーメトロイド攻略 METROID WORLD スーパーメトロイド攻略 関連リンクWiiバーチャルコンソール紹介 SFC版公式 メトロイド公式 metroid @wiki(メトロイド総合wiki) このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:296,330時間 219,081回 1人あたりの平均:13時間7分 9.69回 概要 GBソフト「メトロイド2」の続編。別名「メトロイド3」 指令は、危険生命体メトロイドを宇宙海賊から奪回すること。 あなたは主人公サムスを操り、要塞惑星ゼーベスのとてつもない地下迷路の扉をたたくこととなる。 次々と襲いかかる壮絶な攻撃をしのぎながら、 6つのエリアをクリアし無事任務を果たすことができるか。 そのためにはエリア内に隠された強力なアイテムを速やかに手に入れ、 パワーアップしていかなければならない。感動のエンディングに向かって、今孤独な戦いが始まる。 メトロイドシリーズの中でも特に高い完成度、難易度を持ち名作とされる。 ダンジョンを探索し、アイテムを入手することで主人公であるサムスを強化し、活動範囲を広げていくというアクションアドベンチャーの基本を押さえたゲーム性となっている。 淡々とダンジョンを探索するストイックなゲームのため好みは分かれるが、その緻密に構成されたマップ、任天堂らしからぬダークでありながら美しい独特の世界観やサウンド、奥の深いゲーム性等により、今なお支持する声は多い。 洋風なテイストも入っているので特に国外のファンが多いと言われている。 CM 「とてつもない地下要塞が待ち受けている」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm346617 他作品との関連 2009年E3にて新作「Metroid Other M」が発表された。国内での発売は未定。 VCで配信されているソフトメトロイド(FC) メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB) 現在入手できる中でお勧めソフトメトロイドフュージョン(GBA) メトロイドゼロミッション(GBA) メトロイドプライム(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC) Wiiであそぶ メトロイドプライム(wii) Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ(wii) メトロイドプライム3 コラプション(wii) メトロイドプライム ピンボール(DS) メトロイドプライム ハンターズ(DS) METROID Other M(wii)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/12/25(金) 20 42 50.06 終了時間:2015/12/26(土) 03 53 14.48 参加人数:2人 名作探索ACT メトロイド のSFC版、 メトロイドII の続編。 メトロイドの研究施設が襲われ、ベビーメトロイドが奪われたため取り返しに再びメトロイドの星に降りる。 同じ星なのでマップも似ている。 4種類のボスを倒すとラスボスへの通路が開く。 クリアタイムでED最後の演出が変わるがまあ達人なら短時間クリアは朝飯前だよな? 三角跳びなどテクニック系の裏技は自重しなくてもおk? ↑裏技じゃないでしょ。やり方はゲーム内で教えてくれるし。 シーケンスブレイク禁止でいいんじゃないかな?(スポスポ倒さないでスパミソ取得とか) スーパーボム使った回復技とかはデモ見れば推察できるからOKにすればいいかな バーチャルコンソール版説明書(PDF)
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スーパーメトロイド 機種:SFC 作曲者:濱野美奈子,山本健誌 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「メトロイド」シリーズ3作目。 広大なダンジョンを舞台とした横スクロールのアクションアドベンチャーゲーム。 一般的な知名度こそ高くないものの、任天堂のスーファミ時代を代表する名作のひとつとして今なお根強い人気がある。 サウンド面では、ダークで不気味ながらも美しさも感じさせるBGMが多く、本作独特の世界観の構築に貢献している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング(全滅した科学アカデミー研究所) 濱野美奈子 スーパーメトロイドのテーマ 山本健誌 惑星ゼーベス クレテリア到着 クレテリア 宇宙海賊出現 ブリンスタ 植物密生エリア 「Samus Archives」での曲名は「ブリンスタ 上部」 マイナーゲーム87位 ブリンスタ 赤土湿地エリア 横スクロール65位 ノルフェア 灼熱の溶岩エリア 宇宙戦士 サムス アランのテーマ (*1)「Samus Archives」での曲名は「クレテリア 地表」 ラストバトル348位 難破船 濱野美奈子 マリーディア 岩の地下水エリア マリーディア 流砂の地下水エリア ノルフェア 古代遺跡エリア 山本健誌 横スクロール182位 小ボス対決BGM(スポアスポーン,ボツーン) 濱野美奈子 大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン) 大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン) サムス アラン登場ファンファーレ アイテム取得ファンファーレ サムス アラン最後の叫び 謎の彫像部屋 山本健誌 ツーリアン 濱野美奈子 マザーブレイン 脱出 惑星ゼーベス爆発 エンディング 濱野美奈子 サウンドトラック未収録曲(曲名は仮) 対決前緊張 ボス部屋前 スペースコロニー アイテムルーム コンティニュー ゲームオーバー 動く鳥像 任務完了ファンファーレ サウンドトラック スーパーメトロイド“SOUND IN ACTION” Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
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登録日:2011/06/02 Thu 11 58 07 更新日:2024/04/09 Tue 10 56 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SFC インテリジェントシステムズ ゲーム シーケンスブレイク スーパーファミコン スーパーメトロイド タイムアタックでは毎回無視されるスポスポ メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドヴァニア 不朽の名作 任天堂 名作 神ゲー 1994 NINTENDO PRESENTS METROID 3 SUPER METROID スーパーメトロイドは1994年に任天堂から発売されたメトロイドシリーズ3作目。 基本的に流れは初代と同じでマップを探索し、各地にあるアイテムを回収してベビーメトロイドを奪還することが目的だが、ゲーム中一切説明もなく、ステージも似通っていて迷いやすかった初代と違いハードの進化によりさまざまな追加要素が増えた。 全体的に自由度が高く、プレイヤーの技量次第で必要アイテムを回収せずともクリアできたり、アイテム入手の順番を変えたりできるのでシリーズ中一番の人気がある。 本作のシステムが後のシリーズ作品の基本となった。 当時は完結作として作られたので、2003年まで新作が発表されなかった。 CM 「これがメトロイド…!」 「まだ幼虫だ」 「しかしこのエネルギーは、人類の役に立つかもしれん」 (突如警報音が鳴り響き、研究室内に爆発が起こる) 「あっ!ベビーメトロイドが!奪われる!」 (*1) EMERGENCY 緊急指令!スペースハンター サムス・アラン、攫われたベビーメトロイドを奪い返せ!! スーパーファミコンソフト SUPERMETROID スーパーメトロイド とてつもない地下要塞が待ち受けている……!! 【ストーリー】 惑星SR388からメトロイドの最後の生き残り・ベビーメトロイドを連れ帰ったサムスはメトロイドの持つ優れた平和的利用のエネルギーを研究する為ベビーを銀河連邦の宇宙科学アカデミーに連れ帰る。その後もメトロイドの平和利用の研究が進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気のままハンター稼業に戻っていた。ところがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーから救難信号が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲撃され壊滅した研究施設と全滅した研究員達。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。しかし、闇の中からサムスとの戦いで戦死したはずのスペースパイレーツの最高司令官リドリーが姿を現した。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーから脱出する。スペースパイレーツの本拠地、惑星ゼーベスが再建された事を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスとスペースパイレーツの最後の戦いが始まる。 【主な登場人物】 ●サムス・アラン ご存知フリーのバウンティハンター。 どうやら作品が変わるとスーツがリセットされるようだ。 ◆パワードスーツの能力 ミサイル系およびパワーボムは消耗品で、雑魚敵が弾薬を落としたりシップや各地のミサイル補給装置から補充できる。 特殊能力は入手後に取り外すこともできるがあまり意味はない…。 ビーム系 メイン攻撃手段。 初代やIIと違いビームパワーアップを組み合わせる事ができるようになった。(ゼロミッション・一部の作品を除く) ○チャージビーム 本作で初登場。ビームボタンを押し続ける事によりビームをチャージし、より強力で大きなビームを発射可能となる。ミサイルしか通用しない敵にも有効となる。 ○スペイザー 前方への命中範囲が拡大する黄色の三連ビーム。プラズマビームとの同時併用が出来ない。 ○アイスビーム 対象を凍結する青白い球状のビーム。一般の雑魚敵を後一撃で倒せる状態で当てると敵は一定時間凍結状態になり、凍結状態の敵は、足場として乗ることが出来る。 ○ウェイブビーム 地形と障害物を貫通するピンク色の波形状ビーム。一方通行のシャッターの開閉等に役立つ。 ○プラズマビーム 超高温の熱で対象を瞬時に融解させる緑色のレーザー状ビーム。敵を貫通し、最強の破壊力を併せ持つ。スペイザーとの同時併用は出来ないが、ウェイブビームとの併用で同様の効果を得る。 ミサイル系 サブウェポン。惑星ゼーベスの各エリア内のあらゆる場所に隠されているタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 ○ミサイル ビームより威力が高いが、弾数制限がある。連射力もビームに負けないぐらいには高い。 レッドゲートを5発で開けられる。 ○スーパーミサイル 本作で初登場。ミサイルの強化型で、中盤から使用可能。通常ミサイルを上回る破壊力と弾速が自慢だが所持できる弾数は少ない。 レッド・グリーンゲート両方を開けられる。通常ミサイルと違ってこちらは1発で発射可能。 これでしかまともに倒せない雑魚敵も少なくない。 特殊能力 サムスの能力を拡張してくれる。 アイテムは惑星ゼーベスの各エリア内にカプセル入りで安置されていることが多い。 これらを獲得することにより、それまで行けなかった場所へ行くことができるようになっていく。 ○モーフィングボール しゃがんでいる最中に更に下キーを押すことで、狭い通路に進入可能なボール形態に変形可能になる。 ○ボム ボール変形中に弾数無限の小型の爆弾を設置可能になる。ボムの爆風を受けると跳ね上がり(ボムジャンプ)、タイミング良くボムを置けば連続ボムジャンプ(ポップンボム)も出来る。 ○スプリングボール ボール変形中にジャンプできるようになる。 ○ハイジャンプブーツ ジャンプ力がアップする。 ○スピードブースター ダッシュがパワーアップする。 ○スクリューアタック 回転ジャンプが高速回転による体当たり攻撃の「スクリューアタック」に変わり、雑魚敵であればほぼ一撃で粉砕する。 ○スペースジャンプ 回転ジャンプ中にジャンプボタンを押すことで空中を移動することができる。 ○パワーボム 本作で初登場。ボムの強化型。 数に限りがあり一度にひとつしか置けないが、その威力は画面中の敵全てを蒸発させる。 これもミサイル系と同様に惑星ゼーベスの各エリア内のタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 また、イエローゲートを開けられる。 ○グラップリングビーム 本作で初登場。アンカーブロックに撃ち込むことで、向こう岸に渡ったり崖登りができる。特定の敵に撃ち込んでぶら下がったり、振り子のように遠心力を利用して高くジャンプすることもある。一部の敵を一撃で倒せる事もある。 ○Xレイスコープ ダッシュボタンでバイザーを透視モードにし、隠し通路や壁の中のアイテムを見つけられる機能を持つ。制限は無いが使用中はダッシュが出来ない。 スーツ ○バリアスーツ 鳥人族に伝わるパワードスーツ。オレンジ色を基調とし、防御性能はノーマルスーツの2倍に相当する。耐熱性が高く溶岩地帯等、ノーマルスーツで居るだけダメージを受ける地帯でも活動可能。走る速度も向上する。しかし熱源体(溶岩等)に直接触れるとダメージを受ける点と、水中での行動制約がある点が解消されていない。 ○グラビティスーツ 本作で初登場。水中における抵抗や重力を制御可能なパワードスーツ。紫を基調とし、防御性能はバリアスーツの更に2倍に相当する(ノーマルスーツの4倍)。水中でも地上のように自在に行動可能になる他、溶岩に侵入してもダメージを受けない等、酸と棘以外の地帯ダメージを全て無効化すると言う、本作では最も強力なパワードスーツ。 後からバリアスーツだけ取り外しても暑さに耐えられるが防御力は下がる。 特殊アクション ブリンスタに惑星ゼーベスの原生生物が居て、彼等がアクションのヒントを教えてくれる。 ○キッククライム(壁蹴り・三角飛び・壁キック) 一部の場所では必須となる、垂直な壁を蹴り上げて上昇するアクション。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物エテコーンがヒントを教えてくれる。本来スペースジャンプでのみ到達可能な場所の一部は、これによってスペースジャンプ無しで移動する事が出来る。 ○シャインスパーク スピードブースターの発展技。スピードブースター走行中に十字ボタンの下キーでしゃがむ事でスピードブースター中のエネルギーをチャージし、その状態で十字ボタンを押さずに垂直にジャンプすると、無敵状態のまま一直線に飛び続ける事が出来る。十字ボタンを入力する事で飛ぶ方向は上・左右・左右斜め上の合計5方向となり、また垂直ジャンプ以外の場合は普通にジャンプする事が出来る。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物ダチョラがヒント教えてくれる。スピードブースター走行中でも回転ジャンプは可能で、その場合着地までブースト状態が維持される為長距離のジャンプを行える。 温めていた卵の行方は続編で判明。本作で親と共に崩壊する惑星ゼーベスから脱出した後、無事に雛が生まれたらしい。 ○特殊チャージ攻撃 本作のみ登場。選択画面でビーム能力1つとチャージビームのみ選んで、武器選択からパワーボムを選んだ状態から、チャージビームをフルチャージすると自動的にパワーボムを消費して特殊なビーム攻撃が発動する。各ビームの能力によって効果・発動時間が異なる。 ダイアモンドダスト・スターダストシャワー・アステロイドベルト・エメラルドスプラッシュの4種。 ○クリスタルフラッシュ 本作のみ登場。エネルギータンクの総量が30ポイント以下、リザーブタンクが空の状態でのみ発動可能な緊急時の自己回復技。発動中は、サムスのパワードスーツが解除され、サムス自身は眩い光に包まれる。 【主な敵キャラ】 ■ゼーベス星人 スペースパイレーツ軍で最も多数を占める、中心的な種族。 頭部と両腕ハサミ先端及び両腕のハサミ内側から放つビーム砲を仕込んでおり、一般構成員として最初から最後まで出現する。 水色→緑→赤→紫(ピンク)→黄(金)→銀の順に強い。本作で初登場。 ■キハンター星人 蟻や蜂と似た社会性を持つ昆虫型種族。本作の設定では、「ゼーベス再建の為に呼ばれた、同盟関係にある別銀河系の宇宙海賊」とされていた。 空中を飛び回り、サムスに接近すると鎌状の爪で引っ掻いて来る。羽を失って地面に落ちると、今度は口から吐く酸で攻撃する。 緑→黄→赤の順に強い。本作で初登場。 ■マグドール星人 マグマと同化する能力を持つエイリアン。身体に付着した溶岩が冷え固まるのを防ぐため、基本的に外には出て来ない模様。 普段は溶岩や塩酸に身を潜め、サムスが接近すると身体を伸ばして溶岩弾を投げつけて来る。本作で初登場。 ■鳥人像 クレテリアでボムをくれると思いきや、いきなり襲ってくるゼーベス最初のボス。サムスをパワーアップさせるアイテムの台座として各所に置かれているが、実は鳥人族が自らのDNAを操作して作った生命体でもあり、その内の一部がサムスを襲うのは判断機関が破損している為。 フュージョンでXが擬態したのもこれが原因。 知能や痛覚は無く、完全に倒すまでは例え頭が取れても暴れ続ける。 やり方次第ではスルー可能。 ノルフェア古代遺跡の中ボスでさらに強化された金色仕様の『黄金の鳥人像』が登場。 こちらのミサイルを躱したり、スーパーミサイルをキャッチして投げ返してきたり…と超強化。 ただしチャージビームなら必ず通る。 鳴き声がそれっぽいので通称『マーボー』。ノルフェアの方は『金』『ハイパー』とか付けて呼ばれる。 ■スポア・スポーン ブリンスタの中ボス。スペースパイレーツが遺伝子操作で作り上げた生体兵器で、ツルとそれに吊るされた目玉のような実が動物のように動き回る巨大植物。通称『スポスポ』 甲殻の中にある核が弱点。ミサイルかチャージビームのみ有効。 チャージビームを取らずに来ても、上から降ってくる接触するとダメージを受ける花粉を撃ち落とせばエネルギーやミサイルが出るので詰まないようになっている。 ■クレイド スペースパイレーツ四天王その1。ブリンスタの大ボス。惑星ゼーベスに存在する最大級の怪獣。 初代ではサムスと変わらない大きさだったのに、本作から巨大化している。 棘や爪を発射して攻撃してくるが、スーパーミサイル数発で沈むため強さの印象が両極端。 ■クロコマイヤー ノルフェアの中ボスでドッキリ要員。強酸の煮えたつ洞窟に居座る爬虫類のような生物。 サムスの攻撃が一切効かず、攻撃を当てても後退するのみ。 ひたすら後退させ続けると酸に落ちて溶けて死ぬが…? ボスの中でも執念深さは随一。 ■ファントゥーン スペースパイレーツ四天王その2。 クレテリアの外れにある難破船を制圧した、幽霊のような正体不明の生命体。本作の時点では旧マザーブレインの亡霊ではと言われていた。 難破船が停電状態なのはこいつのせいで、霊体化して無敵になったり姿を完全に消したりと謎が多い。 スーパーミサイルを使うと長時間無敵になって回避困難な炎を放ち続けるため、ミサイルとチャージビームで戦うのが望ましい。 ■ボツーン ウツボのような水棲生物。 マリーディアの中ボスで頭が弱点。それだけ。 だがスポスポの時と違って戦闘中の補給手段が無いので、チャージビームを持ってない場合はミサイルが切れた時点で詰みとなるため注意。 ■ドレイゴン スペースパイレーツ四天王その3。マリーディアの大ボス。惑星ゼーベスのマリーディアに存在する肉食の大型甲殻類。 腹が弱点だが、かなりタフ。 壁の電極をあらかじめ破壊しておき、捕縛されたときにグラップリングビームを使うと…。 ■リドリー スペースパイレーツ四天王その4。ノルフェアの大ボス。 スペースパイレーツの最高司令官かつ最高幹部。 尾の一撃が強烈だが、ミサイル連射してると…。 なんか決着がついたみたいになってるけど、この後もしつこく登場します。 ■マザーブレイン 本作のラスボス。 スペースパイレーツを統括する機械生命体(生体コンピュータ)で、再建に伴い復活した。 最初は第1作目と同様に再生する装甲「ゼーベタイト」の柱で守られ砲台「リンカ」からのエネルギー弾で攻撃する頭部だけの姿である。ある程度ダメージを与えると、巨大な胴体と手足の付いた巨人の姿となる。このマザーブレインが破壊されると同時に地下要塞の自爆装置が起動する。 【惑星ゼーベス】 本作の舞台となる恒星FS-176系の第2惑星で、スペースパイレーツの本拠地。 本作はスペースパイレーツの打倒並びにベビーメトロイドの奪還を目的とし、そのためには惑星ゼーベスの各エリアの攻略が必須である。初代でサムスに破壊されるも、(時系列ではプライムで)パイレーツの不屈の努力によって再建された惑星ゼーベスの要塞には、前作以上に様々な仕掛けが点在している。 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア、難破船、マリーディア、ツーリアンの6つのエリアからなる。 クレテリア 惑星ゼーベスの地表とその付近で、スターシップが停泊している。地下空洞の奥深くには、最初の戦いの傷跡が残されており、初代における旧ツーリアンが存在する。 ブリンスタ 植物と菌類が生い茂るエリア。クレイドと戦ったエリアがモデルになっている。スタート地点こそ初代のものが再現されているが、以後の道筋が異なる。ここから地下水脈と溶岩窟に繋がる道がある。深部には初代のクレイド戦エリアの入口を模したクレイドの顔型ゲートが隠されている。 ノルフェア 溶岩の煮えたぎる洞窟エリア。半数のエリアで熱気によって体力が蝕まれる為、耐熱装備(バリアスーツ)が必要となる。 古代遺跡(鳥人遺跡) ノルフェア奥のリドリーの顔型ゲートから向かうノルフェアの更なる深部。スーツを強化しても防げない強酸液が広がっている。 難破船 クレテリアに墜落し、航行能力を失ったまま放置されている。最初は亡霊が潜んでおり、そのせいで電力が通っておらず大部分の機能が停止している。その為セーブポイントに着いてもセーブ出来ないが、ファントゥーンを倒すと亡霊が消えて、機能が回復しセーブが可能になり作業ロボット等が動き始める。 マリーディア 水脈内に広がる迷宮。水の抵抗をなくす装備(グラビティスーツ)が無ければ、迷宮を歩く事すらままならない。 ツーリアン 惑星ゼーベスの中枢。旧ツーリアンから移設・再建された。他のエリアの大ボスであるスペースパイレーツ幹部全てを倒すと道が開かれる。マップルームは存在しないがある程度進むと戻れない。 ※ネタバレ ■ベビーメトロイド リドリーに連れ去られたベビーのカプセルが割れており、生存が示唆されていたが、終盤にて再登場した時は、大量の捕食活動を行っていた結果、異常に巨大化成長するとともに、メトロイド本来の凶暴性が剥き出しになっていた。この状態のベビーは、サイズに比例した吸収能力の飛躍的な向上と、アイスビームさえ効果の無い耐性を獲得していた。 再会時はそのまま本能に任せてサムスに襲い掛かり、上記の成長によって抗う事は不可能だったが、「母親」であるサムスの事をしっかり覚えており、トドメを刺してしまうギリギリのところ吸収をやめ、サムスから離れていった。 追記・修正は3時間以内に師匠達と共にゼーベスを脱出してからお願いします。 スポスポ「解せぬ」 ボム鳥人像「元気出せよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベビーがオメガにならなかったのはSR388の環境と違う所で育ったからでは? -- 名無しさん (2014-03-09 20 31 27) なぜソードマスターwww -- 名無しさん (2014-08-20 20 20 53) ファントゥーンが後にother Mで裏ボスで復活するとはね...。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 41 26) クレイドとリドリーが今のルックスになったのってここからだっけ? -- 名無しさん (2015-11-08 15 00 18) その二種に限らず、メトロイドシリーズにおけるほぼ全てのルックスの大本はスーパーメトロイドが基本になってるね ・・・滅茶はまったなぁ -- 名無しさん (2015-11-08 19 30 06) 鳥人像を倒した後でボムで壊して次のエリアに進む壁を知らなかったので一度詰んだ。おもしろいけど子供向けにはもう少しヒントがほしかった -- 名無しさん (2015-11-08 21 06 01) ↑ 自分は鳥人像すら倒せずに詰んだ。確かに子供向けとは言い難い難易度だったと思う(インターネットが普及して攻略サイトや動画が見られる今ならあっさり倒せそうだが)。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 10 07) ノーヒントながらいろんな隠し要素を探すのが楽しかったなぁ。「こんな所にあんのかよ」って何度なった事か。 -- 名無しさん (2016-07-07 17 55 31) ノーヒントとはいえ、ボム、Sミッソ、Pボムと新たにアイテム手に入れて行動範囲が広がっていくのが楽しかった。今はそういうの受け無さそうだけどね -- 名無しさん (2016-10-19 11 15 03) マリーディアの真の入口はわからなくて一度は諦めた事ある。あそこでパワーボムは気づきにくいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 11 21) 最後のネタなんでヤマト?シーケンスブレイクを表現しようとしてるわけでもないしただのデタラメしか書いてない(※ハイパービームは必須)しネタにしてもここで入れる必要性がわからん -- 名無しさん (2021-06-29 00 49 02) 最後の謎のネタやりたかったからこの記事作ったのか -- 名無しさん (2021-07-07 02 01 51) TASではついに「勝手に惑星壊れた」まで進んでしまった… -- 名無しさん (2021-07-07 11 46 20) 初代も2もリメイクしたし、ドレッドの次はこれのリメイクかな -- 名無しさん (2021-11-09 22 55 56) SwitchOnlineのスペシャル版だと、一度死なないとキーコンフィグができないのがめんどくさい。必ずショットY、ジャンプBにしてるからな… -- 名無しさん (2022-04-29 18 42 25) ↑2これはもうグラフィックとムービーくらいしか強化するとこないくらい完成度高いから難しいんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-28 15 04 30) 名前 コメント
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METROID Other M 機種:Wii 作・編曲者:蓜島邦明 開発元:Team NINJA 発売元:任天堂 発売年:2010 概要 『スーパーメトロイド』と『メトロイドフュージョン』の間に起きた物語を描いたメトロイド作品。 コーエーテクモゲームスの開発部署であるTeam NINJAが開発を担当しており、従来に比べてキャラクターやストーリー性が重視されている。 音楽は『世にも奇妙な物語』などを手掛けた蓜島邦明氏が作曲。全体的に蓜島氏らしいホラー的なBGMが中心。 タイトルは海外のGAME RIPの曲名を参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 Title タイトルメトロイドのタイトルのアレンジ Load Screen ロード画面 あらすじ Cutscene - Prologue ~ A Dream サムスの夢 VS. Minor Enemy バトルBGM Cutscene - Baby's Cry ベイビーズクライ~タイトル画面 Cutscene - Hangar Bay Touchdown ボトルシップへ着陸 Cutscene - Galactic Federation Presence 銀河連邦軍の船発見 Cutscene - The 07th Platoon 第7小隊登場 VS. Brug Mass ヒュージ・バラッグ戦 Cutscene - Cooperation アダムとの協力 Cutscene - Lady 異論はないなレディ Cutscene - Briefing ブリーフィング Main Sector メインセクター Navigation Room セーブ部屋 VS. Ghalmanian, Asborian, Kyratian カメレオン戦など セクター1 バイオスフィア セクター1(密林エリア)(海外曲名 Sector 1 (Biosphere) Jungle Area)曲名は「Samus Archives」より Sector 1 (Biosphere) Specimen Observation Area セクター1(飼育エリア) Cutscene - Dark Intelligence どす黒い知性の気配 Cutscene - Little Birdie 見慣れぬ小さな生物 VS. Reo, Nightmare 2 ハエの巣戦 VS. Fune Namihe フーネ&ナミヘ戦 Sector 1 (Biosphere) Kihunter Hive セクター1(生物実験エリア) VS. King Kihunter 巨大蜂戦 Cutscene - Disgusting Beast 品の無い妖獣 VS. Groganch, Vorash Chase 巨大蜘蛛戦 Cutscene - Cyborg サイボーグにされたゼーベス星人 Cutscene - Bioweapons Project 生物兵器の研究 VS. Mystery Creature 謎の怪物戦 Cutscene - Anthony's Cover Fire アンソニーの援護射撃 Cutscene - Lyle ~ Green Blood ライアルがやられた Cutscene - An Empty Shell 抜け殻… Cutscene - The Trail to Sector 3 セクター3へ Sector 3 (Pyrosphere) Lava Lake Area セクター3(溶岩エリア) VS. Space Pirates ゼーベス星人戦 VS. Goyagma, Nightmare 1 ゴヤケード戦など Sector 2 (Cryosphere) Frozen Research Facility セクター2(氷河エリア) Cutscene - A Disturbing Discovery メトロイドがここに? Sector 2 (Cryosphere) Experiment Floor セクター2(実験フロア) Cutscene - Maurice モーリス… Cutscene - Mysterious Figure 謎の人影が Warehouse Pursuit 資材倉庫での追跡 VS. RB176 Ferrocrusher 作業ロボット戦 Cutscene - A Traitor 裏切り者がいる Cutscene - The Deleter デリーター(処刑人) Cutscene - K.G. ケイジ抹殺 Sector 2 (Cryosphere) Mountain Slopes Area セクター2(雪崩エリア) VS. Rhedogian レドギア星人戦 Cutscene - Ian イアンの悲劇 Sector 3 (Pyrosphere) Industrial Area セクター3(溶鉱炉) 灼熱の熱帯魚 バラモーク戦(海外曲名 VS. Vorash, Airlock Escape)曲名は「Samus Archives」より Cutscene - The Second Empty Shell また抜け殻… Cutscene - Arrival at the Geothermal Power Plant 地熱発電所へ到着 Sector 3 (Pyrosphere) Geothermal Power Plant セクター3(地熱発電所) Cutscene - Ridley リドリー登場 リドリー リドリー戦(海外曲名 VS. Ridley)曲名は「Samus Archives」よりスーパーメトロイドの大ボス対決BGMのアレンジ Cutscene - Ridley's Escape リドリー逃亡 Cutscene - Anthony アンソニー哀悼 Cutscene - Communications Lost アダムとの通信が途絶える Cutscene - Madeline マデリーンとの会話 Cutscene - Deleter デリーター現る Approaching Sector Zero セクターゼロへの通路 Cutscene - A Baby! ベビー登場 Cutscene - Attacked from Behind 背後からの攻撃 Cutscene - Adam アダムとの会話 Final Mission Resolve アダムとのイベント後 Bioweapon Research Center 試験監視センター Cutscene - Ridley's Remains リドリーの残骸 VS. Queen Metroid 1, Phantoon クイーンメトロイド戦 Cutscene - Desperate Struggle 緊急停止装置作動 VS. Queen Metroid 2 クイーンメトロイド(横転後)戦 Cutscene - Confrontation with Melissa マデリーンのイベント VS. Desbrachian デスバルク星人戦 Cutscene - Colonel 司令官登場 Cutscene - Ending 帰還 Cutscene - Epilogue サムスとアンソニー Staff Roll スタッフロール Cutscene - Irreplaceable かげかえのないもの Escape 脱出スーパーメトロイドの脱出のアレンジ リザルト アイテム回収率表示(海外曲名 Result Screen)曲名は「Samus Archives」より Title (Alternate) ~ Piano Medley アイテム回収率表示後のタイトル画面 ピアノ121位 サウンドトラック Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された『メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION』に同梱のサントラ。 紹介映像
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メトロイド ドレッド 機種:NS 作・編曲者:阿部壮志、土肥紗也子 開発元:MercurySteam、任天堂 発売元:任天堂 発売年:2021年 概要 Nintendo Switchで発売されたメトロイドシリーズ。時系列的には『メトロイドフュージョン』より後の物語。 「恐怖」をテーマとしており、触れられたら即死となる「E.M.M.I.」の執拗な追跡がこのゲームの醍醐味となる。 BGMもシリーズの中でも特にホラー要素の強いダークなものが多い。1部には過去作のBGMのアレンジが使われている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 『メトロイド』より「タイトルBGM」のアレンジ プロローグ 『スーパーメトロイド』より「スーパーメトロイドのテーマ」のアレンジ 2021年143位 アルタリア ネットワークステーション E.M.M.I.戦 E.M.M.I.追跡時でも使用 2021年36位トラウマ53位 E.M.M.I.徘徊ゾーン アルタリア2 アルタリア3 セントラルユニット戦 2フェイズあり コルピウス戦 2フェイズあり カタリス E.M.M.I.徘徊ゾーン(カタリス) トレインステーション ダイロン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ダイロン) アイテムルーム アルタリア4 クレイド戦 2フェイズあり『スーパーメトロイド』より「大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン)」のアレンジ バルエニア E.M.M.I.徘徊ゾーン(フェーレニア) クワイエットローブ クワイエットローブとの会話『スーパーメトロイド』より「ブリンスタ 赤土湿地エリア」のアレンジ 2021年147位 ロボット鳥人兵士戦 ドロギーガ戦 2フェイズあり ガヴォラン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ガヴォラン) 鳥人兵士戦 エスキュー戦 アルタリア5 実験体Z-57号戦 ゴッヅーナ戦 ハヌビア E.M.M.I.徘徊ゾーン(ハヌビア) イトラシュ レイヴンビーク戦 3フェイズあり 2021年107位 レイヴンピークX戦 脱出 最後の脱出ステージ スタッフロール 任務完了 スタッフロール後 紹介映像